PLAY-IN
入围赛
BO5 · 双败
10/15 — 10/18
洛杉矶 · Riot Games Arena
全球总决赛从洛杉矶开启。这个阶段先处理首轮竞争与晋级路径,已确认的比赛日安排将按日期逐场展开;尚未公布的对阵保留待定格,不提前填入队伍名称。
Stage signal
已确认日期
未确认内容不提前生成对阵。
从洛杉矶入围赛,到艾伦瑞士轮与淘汰赛,再到纽约布鲁克林决赛,这里按阶段、日期与比赛日整理 Worlds 2026 的完整路径。先看总窗口,再定位你要跟的那一天。
Current schedule state
即将举行 · 赛程持续落位
已确认的日期与场馆先行展示,未公布的对阵保留为空格。
Overall window
10/15 — 11/14
总赛事日期
Cities
3
洛杉矶 · 艾伦 · 布鲁克林
Field
19 队
本届赛事规模线索
Read mode
阶段 → 日期
按比赛日继续下钻
STAGE-LIP / 05 BLOCKS
阶段日期与场馆是赛程的第一层骨架;场次、对阵和直播入口会在确认后附着到相应的比赛日。
PLAY-IN
BO5 · 双败
10/15 — 10/18
洛杉矶 · Riot Games Arena
全球总决赛从洛杉矶开启。这个阶段先处理首轮竞争与晋级路径,已确认的比赛日安排将按日期逐场展开;尚未公布的对阵保留待定格,不提前填入队伍名称。
Stage signal
已确认日期
未确认内容不提前生成对阵。
SWISS
16进8
10/23 — 10/26 · 10/28 — 10/31
艾伦 · Credit Union of Texas Event Center
瑞士轮分为两个比赛窗口,中间保留赛程间隔。进入本阶段后,比赛日与对阵会随着前序结果逐步落位,页面只展示已经确认的安排与当前可追踪的比赛入口。
Stage signal
分段进行
未确认内容不提前生成对阵。
QF
单败淘汰
11/03 — 11/06
艾伦 · Credit Union of Texas Event Center
瑞士轮结束后,赛程进入淘汰段。四分之一决赛的比赛日已纳入总窗口,具体对阵与场次入口将以实际晋级结果和公开安排为准。
Stage signal
待对阵落位
未确认内容不提前生成对阵。
SF
单败淘汰
11/07 — 11/08
艾伦 · Credit Union of Texas Event Center
半决赛紧接四分之一决赛之后进行,是通往最终舞台的连续比赛窗口。这里适合按比赛日回看,也适合从晋级页面追踪哪条路径已经完成。
Stage signal
待对阵落位
未确认内容不提前生成对阵。
FINAL
冠军赛
11/14
纽约市布鲁克林
总决赛窗口在纽约布鲁克林收束。决赛日期属于本届赛事总日程的一部分,具体直播、对阵与结果信息将在对应内容确认后进入比赛日与赛果索引。
Stage signal
总窗口节点
未确认内容不提前生成对阵。
LATTICE-NODE / DATE INDEX
这是整届赛事的日期坐标。开赛前,它帮助你先锁定时间窗口;比赛进行期间,可继续进入今日比赛页查看当天的直播、状态与赛况。
打开今日比赛视角入围赛 D1
入围赛 D2
入围赛 D3
入围赛 D4
瑞士轮窗口一
瑞士轮窗口一
瑞士轮窗口一
瑞士轮窗口一
瑞士轮窗口二
瑞士轮窗口二
瑞士轮窗口二
瑞士轮窗口二
四分之一决赛
四分之一决赛
四分之一决赛
四分之一决赛
半决赛
半决赛
决赛
FORMAT / QUICK READ
赛程不是一条平均铺开的直线,而是由不同阶段、不同节奏的窗口组成。入围赛采用 BO5 双败结构;瑞士轮以 16 进 8 为核心;进入淘汰赛后,四分之一决赛、半决赛与决赛按照单败路径推进。
因此,查看日期时先确认阶段,再进入比赛日;查看对阵时先看当前状态,再判断是否已经有可追踪的直播或比分入口。
双败结构让开幕阶段拥有更密集的比赛节奏。
两个日期窗口承接阶段推进与晋级变化。
四分之一决赛至决赛,路径逐步收窄到冠军节点。